
“核心定位”,墨子不是纯法师,他更像能扛能控的远程炮台。被动护盾让换血有底气,二技能命中后的眩晕才是灵魂。出装围绕冷却缩减,法术强度,生存能力三件事。冷却不够,二技能空档长。身板太脆,大招进场就倒。只看爆发不看手感,容易变成活靶子。
“中单爆发流”,对面脆皮多且刺客压力小就用这套。冷静之靴,圣杯,回响之杖,博学者之怒,虚无法杖,贤者之书。圣杯解决蓝耗和冷却。若对面魔女斗篷早,虚无法杖提前。若被强开,辉月换贤者之书。连招先用二技能消耗,命中后接一技能调整,大招等队友控制再开。伤害夸张,容错偏低。
“消耗折磨流”,这是我上分最常用的思路。冷静之靴,圣杯,痛苦面具,日暮之流,凝冰之息,虚无法杖。痛苦面具和日暮之流提供持续法穿,凝冰之息让二技能减速恶心。对面回复强就换梦魇之牙。需要爆发就换博学者之怒。玩这套别急大招,先用二技能压血线,等关键技能交了再一闪开大。折磨流的精髓是让对手每一步都难受。
“半肉工具流”,队伍缺前排或对面突进多时,墨子可以转半肉。冷静之靴,圣杯,时之预言,极寒风暴,魔女斗篷,不祥征兆。时之预言给双抗和血量,极寒风暴补冷却和物抗。这套伤害不爆炸,但控制频率高,二技能能保护射手。大招当反手控,不要先手送。半肉墨子不是坦克,而是能扛一轮的控场炮台。
“辅助游走流”,墨子打辅助很吃阵容。先买学识宝石,随后救赎之翼或近卫荣耀。鞋子选冷静之靴,控制多换抵抗之靴。核心是圣杯,凝冰之息,极寒风暴,魔女斗篷。辅助墨子要帮中路抢线,再跟打野游走。二技能命中就是开团信号,一技能和大招保护后排。对面刺客多,形昭之鉴和星泉也能考虑。不要抢经济,你的价值在控制,视野,保护。
“打野另类流”,墨子打野偏娱乐。符文大剑,冷静之靴,圣杯,回响之杖,博学者之怒,虚无法杖。前期刷野慢,需要队友守野区。抓人用二技能留人,一技能进场,大招封路。逆风把博学者之怒换时之预言,把虚无法杖换极寒风暴。打野墨子强在出其不意,弱在刷野和控龙。没有熟练度别排位尝试。
“对局替换装”,出装不是死公式。对面有兰陵王,阿轲,娜可露露,辉月或炽热支配者要早出。对面有程咬金,蔡文姬,貂蝉,梦魇之牙要提前。对面坦克多,虚无法杖和日暮之流优先。对面控制多,抵抗之靴比冷静之靴稳。经济领先,博学者之怒和贤者之书扩大优势。经济落后,极寒风暴和魔女斗篷先保命。
“铭文与手感”,我常用十梦魇,十心眼,十狩猎。这套兼顾法穿,攻速,移速。若走半肉辅助,可换十调和,十虚空,十宿命。铭文不是绝对,手感更重要。二技能有前摇,需要预判。一技能可穿薄墙,大招会被控制打断。多找墙角卡视野,多练一闪开团。冷却缩减尽量堆到百分之三十以上。没有手感,装备再好也打不中人。
“实战节奏”,前期墨子以清线和消耗为主。中路线权拿到后,配合打野入侵或支援边路。中期抱团时,二技能先打后排,逼出魔女斗篷和闪现。后期团战不要站最前面,利用被动护盾和辉月骗技能。对面强开,先用大招控突进,再一技能拉开。己方强开,等坦克进场后接二技能和大招。墨子最强在中期装备成型,最弱在前期被反野和后期被强冲。
“避坑提醒”,墨子出装最怕盲目抄作业。有人全输出却总被秒,有人全肉却毫无伤害。先判断双方阵容,再决定走爆发,消耗,半肉,还是辅助。二技能命中率决定下限,大招释放时机决定上限。冷却鞋,圣杯,法穿装通常是骨架,其余装备按局势替换。多看小地图,多帮队友控线,多利用草丛隐藏出手。玩墨子要稳,要准,要忍。把炮打准,把大招放好,把经济花在刀刃上,这才是老墨子该有的样子。
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